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Einzelmodul

IT-Security & Cybercrime

Das Modul "IT-Security & Cybercrime" bei der Hochschule Anhalt bietet Ihnen eine spannende Reise in die Welt der digitalen Sicherheit. Sie erfahren, wie sie sich vor Phishing, Identitätsdiebstahl und KI-gestützten Täuschungen (Deepfakes) schützen können und lernen effektive Strategien wie Passwort-Management, Multi-Faktor-Authentifizierung und 3-2-1-Backup. Dieses Modul ist ideal für alle, die IT-Security nicht nur verstehen, sondern auch kreativ und interaktiv vermitteln möchten.

Content

  • Phishing, Social Engineering, Identitätsdiebstahl und KI-gestützte Täuschung (Deepfakes)
  • Passwort-Management, Multi-Faktor-Authentifizierung (MFA/Passkeys), Absicherung öffentlicher Netzwerke und 3-2-1-Backup-Strategien
  • Narrative Vermittlung technischer Inhalte, Entwicklung von Spannungsbögen, Fallbeispielen und Personas
  • Zielgruppenanalyse und Konzeption von Podcasts, Comics, Erklärformaten oder Escape Games / Serious Games
  • Teamarbeit in Kollaborationstools, spielerische Wissensvermittlung und Analyse von Interaktionsmustern am Beispiel eines Demo-Escape-Games

Perspective

  • Zentrale Angriffsformen im Studienalltag wie Phishing, Social Engineering oder unsichere Netzwerke sicher identifizieren und einordnen.
  • Wirksame Sicherheitsroutinen wie Passwort-Manager, Multi-Faktor-Authentifizierung und Backup-Strategien praktisch umsetzen.
  • Technische und abstrakte IT-Sicherheitsthemen mithilfe narrativer Methoden verständlich und zielgruppengerecht aufbereiten.
  • Ein kreatives Format wie Podcast, Comic oder Escape Game im interdisziplinären Team eigenständig planen und realisieren.

Prerequisites

Grundlegendes Interesse an digitaler Sicherheit, kollaborativer Gruppenarbeit und kreativer Medienproduktion

Literature

  • Bundesamt für Sicherheit in der Informationstechnik (BSI): BSI-Lagebericht zur IT-Sicherheit in Deutschland (aktuelle Ausgabe).

  • BSI für Bürger: Leitfäden und Empfehlungen zu Passwörtern, Phishing und Gerätesicherheit.

Media Formats

Das Modul folgt einem Blended-Learning- bzw. Flipped-Classroom-Konzept. Die theoretische Erarbeitung erfolgt asynchron über das Lernmanagementsystem (Moodle) mittels multimedialer Selbstlernmaterialien und vorbereitender Lektüreaufgaben. Für die kollaborative Projektarbeit, das Storyboarding und die Ergebnissicherung kommt ein digitales Whiteboard zum Einsatz. Ergänzt wird das Angebot durch ein interaktives Demo-Escape-Game (Gamification) sowie gängige Werkzeuge zur Medienproduktion. Die synchronen Blocktermine dienen als interaktive Werkstatt-, Diskussions- und Präsentationsphasen.

Type of Education
Modul
Degree
Teilnahmebestätigung
Credit Points
2 ECTS
Workload
Contact: 30 h / Self-study: 30 h
Delivery Format
Online & On-site
Language of Instruction
Deutsch
Subject Semester
ab 1. Fachsemester
Duration
1 semesters

Winter 2026/2027

Dates
every Wednesday, weekly
04.11.2026–16.12.2026, 12:00 - 13:30
Location/Room
Köthen / online
Instructors
Victoria Kovács
Susanne Nitschke
Register by
31.03.2027

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Competency Profile

Subject Competency
Methodological Competency
Social Competency
Self-competency

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